"Jouw buurt, jouw data"

Onze game is daarom niet alleen een manier om anonieme onderzoeksgegevens te verzamelen; het spel is ook bedoeld om zowel de bewustwording als het gesprek over de slimme stad te bevorderen. In de volgende hoofdstukken gebruiken we de resultaten van de game om drie vragen te beantwoorden: 1. Welke slimme technologieën herkennen mensen in de stad? Van welke factoren is die kennis afhankelijk? 2. Wat zijn hun houding en gedrag als het om hun persoonlijke gegevens in de stad gaat? Waar zijn die van afhankelijk? 3. Welke typen ‘datadelers’ heb je in de slimme stad en wat zijn hun persoonlijke kenmerken en ideeën? We illustreren die uitkomsten met onze aantekeningen van de diverse festivals en bijeenkomsten waar bezoekers de game konden spelen, en waar we direct met mensen in gesprek zijn geweest over het spel en de slimme stad. In het laatste hoofdstuk vertalen we onze bevinding naar concrete aanbevelingen voor de slimme stad. We pleiten voor de noodzaak van een digitale omgevingsvisie waarin burgers, bestuurders en bedrijfsleven gezamenlijk de digitale en data-inrichting van hun stad of dorp bepalen. De methodieken van de game en de analyse worden in de bijlage toegelicht. In die bijlage is ook een overzicht van onze onderzoekers, bedrijfspartners en sponsoren te vinden. • Minister Ingrid van Engelshoven (OCW) en een groep Haagse schoolkinderen waren de eerste spelers van de onderzoeksgame. 11

RkJQdWJsaXNoZXIy NzQ5MDE=